游客發(fā)表
《空洞騎士:絲之歌》發(fā)售已有1天,外媒GamesRadar+報道稱,本作的難度非常硬核。雖然《空洞騎士》本就以高難度著稱,但《絲之歌》似乎變得更難,部分原因在于下劈跳躍機制的改動。
前作標志性的下劈機制允許玩家通過精準下劈彈跳越過敵人和尖刺障礙,該機制在《絲之歌》中得以保留,但操作方式嚴重顛覆了玩家的肌肉記憶。黃蜂女的下劈軌跡呈對角線而非垂直下落,45度角的斜著劈砍難以掌握。
有玩家發(fā)帖指出:"七小時游玩體驗后,我覺得本作難度明顯高于前作。擊敗了四個主要Boss,探索過程中發(fā)現(xiàn)除了要適應下劈,游戲本身就在逼迫你突破極限。"
Boss戰(zhàn)同樣成為主要難點。"游戲難度遠超前作,完全沒必要讓每個Boss都能造成兩點傷害"。
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